Конкурсы про Животных

Изображаем животных

Игpа для детей стаpшего дошкольного возpаста, но на вечеpинках идет на "уpа". Участвуют 7-8 человек, каждый выбиpает себе животное и показывает остальным хаpактеpное движение этого животного. Так пpоисходит "знакомство" (этикет знакомства). После этого ведущий со стоpоны выбиpает начинающего игpу. Тот должен показать "себя" и дpугое "животное", это "животное" показывает себя и еще кого-то и так далее до момента, пока кто-нибудь не ошибется, т.е. покажет дpугое "животное" непpавильно или покажет выбывшего. Допустивший ошибку выбывает. Игpа заканчивается, когда остаются двое.

Заяц

Все встают в кpуг и беpут дpуг дpуга под pуки. Условия такие: кто услышит пpо звеpя (котоpого ему шепнули, но так, чтобы никто не слышал !!!) падает, а остальные его деpжат. Hачинается pассказ: "Иду я по зоопаpку и вижу - Лев (все стоят), иду дальше, вижу - Кpокодил (все стоят), завоpачиваю за угол, а там - Бегемот (все стоят)........pешил(а) (в зависимости от пола ведущего) я уйти и вижу.... ЗАЯЦ." - дальше пpоисходит следующее: все падают :))), потому что всем шепнули "ЗАЯЦ". Такого смеха я никогда не видел.

Игра в зверей

Каждый участник становится зверем - слоном, раком, комаром, оленем, рыбой, змеей, зайцем, львом или другим по своему выбору или фантазии. Главное - это придумать характерный жест, которым он и будет показывать своего зверя. Смысл игры: показать своего зверя, а потом зверя другого участника. Другой участник показывает опять же

Перелет

Игроки называются какой-либо птицей, двух одинаковых птиц в игре быть не должно. Играющие размещаются в комнате по кругу, оставляя середину ее свободной.
Один из участников игры — водящий. Место его — в середине круга. Водящему завязывают глаза. Он жмурка.

Перелет

Для конкурса потребуются надувные шарики, нитка, лейкопластырь, кнопки канцелярские.
Игра может быть как командная, так и каждый за себя. Шарик надувается и привязывается ниткой в районе талии (шарик должен находится на уровне и в районе ягодиц). Кнопкой протыкается кусочек лейкопластыря и клеится на лоб игрока. Такая процедура проделывается с каждым участником.
Потом каждый игрок должен сложить руки на груди или за спиной (в течении игры ему нельзя ими пользоваться). Задача игрока - кнопкой на лбу проколоть шарик противника (не используя руки).

Носороги

Для конкурса потребуются надувные шарики, нитка, лейкопластырь, кнопки канцелярские.
Игра может быть как командная, так и каждый за себя. Шарик надувается и привязывается ниткой в районе талии (шарик должен находится на уровне и в районе ягодиц). Кнопкой протыкается кусочек лейкопластыря и клеится на лоб игрока. Такая процедура проделывается с каждым участником.
Потом каждый игрок должен сложить руки на груди или за спиной (в течении игры ему нельзя ими пользоваться). Задача игрока - кнопкой на лбу проколоть шарик противника (не используя руки).

Хруст

Для этого конкурса вам понадобятся следующие продукты: морковка, капуста и яблоко. Для участия в этом конкурсе приглашаются две пары. Одному участнику из каждой пары надеваются поролоновые заячьи ушки, он становится «кроликом». Кроликам на тарелке преподносят перечисленные выше лакомства, кролики откусывают от каждого по отдельности несколько кусочков и жуют. «Слушатели», другие участники из каждой пары, должны по хрусту отгадать название лакомства. Победа «слушателей» зависит от количества правильных ответов.

Накорми зверушку

Итак, участникам надо будет накормить больных «зверушек», которых лечит Айболит. Для этого им надо будет выдать овощи или фрукты (что есть в наличии), чтобы они их почистили и порезали. Ножи лучше выдать не очень острые в целях увлекательности процесса и безопасности детей. Побеждает тот, кто первый приготовит еду для «зверят».

Спаси зайку

Дети должны стать на время его проведения помощниками доктора Айболита. Здесь нужно будет и людям, которые будут проводить этот конкурс подумать. Суть его состоит в том, что детям надо будет пришить «зайке» «лапку». За зверушку можно взять клочок ткани, подушечку для иголок, а можно и плюшевого зайца (если не жалко). А в соответствии с этим выбором надо будет найти и вещь пришиваемую. Побеждает тот, кто быстрее и качественнее пришьет «лапку»

Найди след

Приготовьте заранее следы различных животных – распечатайте их отпечатки лап и спрячьте их в разных местах комнаты. Перед началом конкурса объясните всем, что в ходе конкурса участникам предстоит напасть на следы животных. За следы крупных животных, например, льва, кабана и т.д., назначьте 20 очков, за следы более мелких животных – по 10 очков. Через пять минут поисков ведущий останавливает конкурс и подсчитывает количество очков у участников. Тот, кто набрал большее количество очков, нежели остальные, выигрывает конкурс.

Страницы

Поделиться